[ad_1]


یک بار یک انسان کشی اولیه وجود داشت. و احتمالاً در برهه ای از زمان ، این انسان شکن اولیه سنگی را به سمت ماستودونی که شکار می کرد ، یا به یک ببر دندانه دار قایق ، یا در اوایل هومینید دیگر پرتاب کرد و از دست داد. در عوض ، سنگ به یک درخت توخالی برخورد کرد و صدایی خنده دار ایجاد کرد. “ها ، ها!” هومینید اولیه را فراموش کرد و ماستودون را فراموش کرد. بنابراین او سنگ دیگری را گرفت و آن را به طرف درخت پرتاب کرد. این بار دلتنگ شد. و او بارها و بارها تلاش کرد تا اینکه از صخره ها بیرون آمد.

شاید او دوستی داشت. شاید او به دوستش گفت: “هی ، مرد ، سعی کن آن درخت را با این سنگ بکوب. نه ، نه ، شما باید آن را دور بریزید. مثل این. “شاید او گفت ،” شرط می بندم که می توانم بیش از تو او را بزنم. “و شاید او گفت ،” نه ، نه ، خیلی نزدیک است ، شما باید اینجا ، پشت استخوان های تنبل بایستید ، این این یک قانون است. اگر از استخوان ها عبور کنید ، حساب نمی شود. ”

شاید دوست گفت: “هی ، چطور من بیش از تو او را زدم ، یک تکه گوشت تنبل تو را بدست می آورم.”

اولی گفت: “نه ، نه”. “فقط آن را دور بیندازید.”

این یک بازی بود.

چند صد هزار سال بعد ، یک فیزیکدان به نام ویلیام هیگین بوتام شخص دیگری را ساخت. هیگینوتام ، که به عنوان عضوی از پروژه منهتن در لوس آلاموس کار می کرد و بعداً یکی از طرفداران برجسته سلاح های هسته ای شد ، هنگام طراحی چیزی برای آن روز ، در سال 1958 در آزمایشگاه ملی بروخاون در لانگ آیلند کار کرد. فقط برای سرگرمی درهای باز آزمایشگاه. او با یک کامپیوتر آنالوگ ، اسیلوسکوپ و رله های الکترومغناطیسی (اساساً سوئیچ ها) آنچه را که بسیاری از مورخان بازی اولین بازی ویدیویی می دانند ، ایجاد کرد. نامیده شد تنیس برای دو نفرو شامل یک چوب کوچک کوچک (توپ) روی صفحه ای پنج اینچی بود که شما آن را با یک دکمه و دکمه به عقب و جلو می کوبید. این نمایش خانه باز بود. او برای ثبت اختراع به خود زحمت نداد و هرگز اقدام دیگری انجام نداد.

در همان سال ، مردی 21 ساله به نام استیو راسل شروع به کار با جان مک کارتی و ماروین مینسکی در آزمایشگاه جدید هوش مصنوعی MIT کرد. راسل به گروهی از MIT به نام Tech Model Railroad Club پیوست که در دهه 1940 توسط گروهی از دانشجویان که علاقه مند به بهره برداری از قطار خودکار مدل بودند ، تاسیس شد ، اما اکنون به سرعت به کارگاهی برای اولین بار در جهان تبدیل خواهد شد. هکرها کمیته فرعی سیگنالها و قدرت ، که زنجیره هایی را ایجاد کرد که قطارها را راه اندازی می کند ، با ارتقا the اصطلاح هک و ایجاد بسیاری از اصول اخلاقی فرهنگ هکر اعتبار دارد. به عنوان مثال ، واژگان اصطلاحات جدید آنها اغلب به نویسندگی فریاد جمعی “اطلاعات می خواهد آزاد باشد” نسبت داده می شود.

در سال 1962 ، با استفاده از رایانه PDP-1 جدید آزمایشگاه به قیمت 120،000 دلار (سه میلیون دلار ارتقا یافته از TX-0 که قبلاً استفاده می کردند) ، راسل با همکاری همکارانش مارتین گراتس و وین ویتانن ، یک بازی ساخت . او را صدا كردند جنگ فضایی! این بازی نبردی بود بین دو سفینه فضایی که در چاه گرانشی یک ستاره مانور می دهند. هر دو کشتی توسط بازیکنان انسانی کنترل می شوند. وقتی کار را تمام کرد ، راسل او را در آزمایشگاه رها کرد تا کسی بازی کند یا بهتر شود. جنگ فضایی! نه تنها به اولین بازی های ویدیویی تبدیل شد ، بلکه به اولین بازی دارای حالت – یعنی تغییرات انجام شده توسط بازیکنان – تبدیل شد. یکی از همکاران آزمایشگاه برای رمزگذاری آسمان شب بازی را هک کرده و موقعیت و درخشش ستارگان و صورت های فلکی را دقیق تر می کند. دیگری خورشید با جاذبه جاذبه اضافه کرد. سومین فضای اضافی اضافه شده و به بازیکنان این فرصت را می دهد تا به بعد چهارم فرار کنند و در قسمت دیگری از بازی دوباره ظاهر شوند. راسل سیستم نمره گذاری اضافه کرد. این بازی اولین بازی ویدیویی بود که در چندین نصب رایانه ای انجام شد. این جامعه کوچک برنامه نویسی دهه 1960 را از هم پاشید.

بازی راسل و امثال او هنوز استان دانشگاهیان و محققان بود. برای بازی به دسترسی به کامپیوتر 120،000 دلاری نیاز داشت جنگ فضایی! یعنی این چیز جدید – همانطور که بود بازی ویدیویی – واقعاً در دسترس توده ها نبود. یک جوان فارغ التحصیل دانشگاه یوتا به نام نولان بوشنل سهم شیر مسئولیت تغییر آن را به عهده می گیرد.

در آن زمان ، دانشگاه یوتا به همراه استنفورد و انستیتوی فناوری ماساچوست یکی از سه دانشکده برتر در زمینه جدید علوم کامپیوتر و همچنین یکی از معدود مدارس خرید PDP-1 بود. بوشنل Spacewar را پیدا کرد! در آزمایشگاه کامپیوتر و معتاد شد. تاکنون ، این بازی ها برای نشان دادن آنچه کامپیوترها می توانند انجام دهند ، چه به صورت آزمایش و چه برای سرگرمی ، ایجاد شده اند. بوشنل به گزینه چهارم علاقه داشت. او ذاتاً یک کارآفرین بود و در وسط یک شهربازی محلی نزدیک سالت لیک سیتی کار می کرد و بلافاصله به یاد آورد که یک بازی در مکان مناسب چقدر می تواند درآمد کسب کند. این فکر ، در چند قدمی جاده ، زادگاه صنعت بازی های ویدیویی خواهد شد.

تقریباً یک دهه پس از فارغ التحصیلی راسل از Spacewar! فناوری ایجاد این صنعت به سختی رسیده است. اکنون ، بوشنل ، ساکن کالیفرنیای شمالی ، بازی ای به نام Computer Space ، Spacewar knockout را برنامه ریزی کرده بود! (و بنابراین سنت پر افتخار طراحی بازی های ویدئویی برای انتخاب یک بازی مورد علاقه و تغییر کمی آن برای ساخت یک بازی جدید آغاز شد.) او آن را برای یک کامپیوتر 4000 دلاری Data General طراحی کرد ، اما فهمید که انجام یک بازی رایانه ای بر روی رایانه این کار را نمی کند زمانی کار می کند که تلاش های اولیه او برای بازاریابی فضای رایانه با شکست مواجه شد بنابراین او یک تخته فقط مخصوص رایانه های شخصی ساخت ، آن را به تلویزیونی که از Goodwill خریده بود وصل کرد و همه چیز را در یک کیف پلکسی گلاس متصل به یک جعبه ربع جمع کرد. یک شرکت محلی بازی با تولید 1500 بازی رایانه ای Space Space قرارداد بسته و آنها را در مسیر پین بال خود توزیع کرد و بوشنل صنعت جدیدی را اختراع کرد. هنوز هم ، بازی دوباره شکست خورده است. این بار ، بوشنل تصمیم گرفت شرکت خود را با یک شریک ، مهندسی به نام تد دبنی تاسیس کند. آنها می خواستند با Syzygy تماس بگیرند ، اما این نام گرفته شد ، بنابراین آنها با پشتیبان خود از کلمه ژاپنی استفاده شده در بازی Go استفاده کردند ، که کم و بیش همان معنی “چک کردن” در شطرنج است: Atari.

[ad_2]

منبع: shose-news.ir